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3ds Max 中的双面材质

双面材质及其主要参数在现实世界中有很多事物是由内部和外部不同的材质组成的。这可以利用 3dsmax 中的双面材质来实现。

打开材质编辑器,选择一个空白示例球, 单击“standard”按钮,在打开的对话框中双击“双面”,在弹出的对话框中单击“确定”。

在“双面基本参数”中单击“正面材质”右侧的按钮,进入标准材质编辑环境,给物体外侧表面设置一种材质。返回到“双面材质”卷展栏单击“背面参数”后面的按钮,进入材质编辑环境,给物体内侧表面设置一种材质。

渲染后,通过材质与贴图可以将一个物体的内外两个面的真实面貌呈现出来,带给我们五彩缤纷的视觉效果。双面材质是 3dsmax 材质方法中一种比较常用的方法,在 3dsmax的对象的创作中也发挥了一定的作用 。

利用3ds Max 双面材质可以用来制作火车客车车厢内外或房间内外所表现出的不同颜色的环境效果。

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