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在 3ds Max 中 添加镜头效果时的注意事项

本帖最后由 小蘑菇 于 2016-4-25 23:01 编辑

所谓镜头效果,就是把灯光加入场景中后,模拟产生各种不同的灯光效果。如太阳光发出的射线光,月亮周围发出的光晕等。
在渲染灯光镜头效果时,默认是要在透视图中渲染,输出的图片和视频才会产生镜头效果,如在别的视图(如前视图,侧视图,以及顶视图)中渲染,输出的图片和视频就不会产生镜头效果,也就是说看不到灯光自身的发光效果。
下面小蘑菇说一下添加射线光时的注意事项:如场景中一个不透明的球体,灯光在这个球体的后面,我们只能看到前面的球,而看不到后面的灯光,这是生活中的常识哈。可是在3ds Max 中,有时候有些违反常理的事情,就是会透过这个不透明的球,看到后面的灯光,也就是说,灯光穿透了不透明的物体,这样的事情在我们的日常生活中是不可能发生的。
所以,在效果控制面板里,要把 光晕在后 的勾打上(效果控制面板在3ds Max 上面的渲染窗口可以找到的),并在效果控制面板里把场景中的内径大小和外半径强度的勾都去掉,如果不去掉这两勾,添加的射线效果就会很不稳定的,有时候有,有时候就没有。
注意以上几点,渲染出来的图片和视频才能显示正常的效果,见下图:
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